Diorama 3D game ready avec deux ambiances de lighting — une version normale et une version horreur. Tous les props créés from scratch sur Blender, texturés sur Substance Painter et intégrés sur Unreal Engine.
Ce projet de diorama avait pour objectif de créer un environnement game ready de A à Z — de la modélisation des props jusqu'au lighting final sur Unreal Engine. Deux ambiances lumière ont été développées pour montrer la versatilité de la scène : une version lumineuse et une version horreur, immersive et oppressante.





Tour complet du projet